今天去剪頭髮的時候翻到這本雜誌
裡面有一個報導『快樂行業』
魔術師、黑手、遊戲企劃是這次報導的三個主題

其中有提到遊戲企劃的設計學府
包含了台北教育大學、台中技術學院、世新、龍華、
樹德、南台、致理、崇右、德明等幾所大專院校 

現代人物資都已經非常豐富了,所欠缺的無非是能讓心靈跟精神
層面都快樂的點子,而這遊戲企劃就是在做這樣事情的人
相對於現代科技的進步與發達,文明人也越來越少外出活動
有趣的事情似乎都集中在科技上
因此近期與遊戲相關的報導似乎都顯著的表示遊企著重點已經
從平面影像轉變成互動式影像
以這類型的趨勢希望現代人能過有充足的運動量
似乎這是遊戲的新趨勢

前幾天的報導裡有提到
由於出生率低,玩具市場已經從嬰幼兒轉戰高齡層
日本的玩具市場推出了娃娃,在軀幹和頭部都裝置了觸碰式感應鈕
老年人在玩娃娃的時候,娃娃也會因為觸碰的方式發出聲音
例如撒嬌或是各種表情聲音
類似這樣的玩具來陪伴老年人,藉此撫慰他們的心靈

我想這樣的市場需求在日後必定會大幅提升
不只老年人或是孩童
年輕人的紓壓玩具在之前的市場早在幾年前就已經有人在做研發設計
孩童的更不用說了
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改裝黑手
我很喜歡金相福的車,因為它可以改裝
台灣的『T1遊樂園』是由一個美麗的空姐和男友兩人一起創業而成
內容就是幫酷似T1的金相福內部大改裝
[如何在兩坪大的空間內給駕駛人最舒適的大空間?並且讓它擁有主題性]
這是張明潔的改裝車子的第一個問題也是他學設計的原因

照這樣看來其實每種東西都可以用到設計,但是必定是要專業
雖然張明潔不是設計系出生,但卻也在設計上投入了相當大的心力
才會有今天的成就
不過....個人小小深深的覺得...還是要有錢才辦的到啦

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