這禮拜過得非常的充實,禮拜三公司辦珠寶展,禮拜一又受金主的朋友之託去充人頭,其實是自己貪玩,因為本來就超級愛逃脫遊戲了,一聽到沒有試過的逃脫遊戲,立馬二話不說不管發薪水了沒就答應去玩了,結果
這間笨蛋工作室根本一點都不笨啊!宣傳片是笨了點,不過妹滿正的....
假設你跟我一樣喜歡逃脫遊戲的話,這款遊戲真的不能錯過,我只能說她真的融合了 密室逃脫 X 凶宅血案 X 引爆核電廠 三款遊戲於一身
且容我仔細介紹...真實密室遊戲麻煩之處在於他需要人力復原和看管,道具匴壞等等的
之前有介紹過http://blog.yam.com/pychiang/article/65499481
密室逃脫的工作室是目前最大間更新遊戲也最快的工作室,跟日本多有合作,近兩部作品都是漢有名的卡通結合吸引玩家,可惜後騎遊戲品質很差,都是紙上遊戲居多,很多變成拼圖遊戲
兇宅血案則是非常故事性的推理遊戲,當然當中摻雜了一些解謎的謎題,但是這些謎題等等會提到
至於引爆核電廠也是如此形式,跟密室雖稱不上無關,但未完全相關,可惜的是上述的三個謎題都是紙上遊戲或是需要動手記下來的居多,當然亦可以不用和彼此交換線索,自己也可以獨當思考,當然相對的難易對增加很多,但對玩家來說挫折感也會很大
奪命鎖鏈和上述三款遊戲完全不同的地方是她不需要紙筆,完全有線索的推理,真實需要互助、思考,而且他也真實的讓人感受到被囚禁和被限制的種種不便和不安因素,是真實讓我有新的體驗的逃脫遊戲
可惜上述前三家工作室的遊戲都有一個致命的缺點,那就是謎題內容和遊戲本身沒有相關融合性,也就是說,為什麼密室逃脫會出現這些謎題?沒理由,兇宅血案的兇手為什麼要布置這些謎題?沒連結,引爆核電廠的白蟻炸彈客為什麼要放置那麼多線索?好像只有一個諷刺到政治,可是不是台灣人玩誰曉得?
上述四家遊戲有一個共通讓我迷惑的地方,為什麼兇手要布局?沒有理由嗎?應該更有連結點吧?
不過我的結論是這款遊戲真的是我玩過最好玩的逃脫遊戲,想玩互助型逃脫遊戲又想享受真的被關起來的快感嗎?這款遊戲真的不容錯過啊!!!!我只能說他融合了推理故事X密室逃脫X真實互動...趁下檔前去享受一下被囚禁逃出的成就感吧!
假設你跟我一樣喜歡逃脫遊戲的話,這款遊戲真的不能錯過,我只能說她真的融合了 密室逃脫 X 凶宅血案 X 引爆核電廠 三款遊戲於一身
且容我仔細介紹...真實密室遊戲麻煩之處在於他需要人力復原和看管,道具匴壞等等的
之前有介紹過http://blog.yam.com/pychiang/article/65499481
密室逃脫的工作室是目前最大間更新遊戲也最快的工作室,跟日本多有合作,近兩部作品都是漢有名的卡通結合吸引玩家,可惜後騎遊戲品質很差,都是紙上遊戲居多,很多變成拼圖遊戲
兇宅血案則是非常故事性的推理遊戲,當然當中摻雜了一些解謎的謎題,但是這些謎題等等會提到
至於引爆核電廠也是如此形式,跟密室雖稱不上無關,但未完全相關,可惜的是上述的三個謎題都是紙上遊戲或是需要動手記下來的居多,當然亦可以不用和彼此交換線索,自己也可以獨當思考,當然相對的難易對增加很多,但對玩家來說挫折感也會很大
奪命鎖鏈和上述三款遊戲完全不同的地方是她不需要紙筆,完全有線索的推理,真實需要互助、思考,而且他也真實的讓人感受到被囚禁和被限制的種種不便和不安因素,是真實讓我有新的體驗的逃脫遊戲
可惜上述前三家工作室的遊戲都有一個致命的缺點,那就是謎題內容和遊戲本身沒有相關融合性,也就是說,為什麼密室逃脫會出現這些謎題?沒理由,兇宅血案的兇手為什麼要布置這些謎題?沒連結,引爆核電廠的白蟻炸彈客為什麼要放置那麼多線索?好像只有一個諷刺到政治,可是不是台灣人玩誰曉得?
上述四家遊戲有一個共通讓我迷惑的地方,為什麼兇手要布局?沒有理由嗎?應該更有連結點吧?
不過我的結論是這款遊戲真的是我玩過最好玩的逃脫遊戲,想玩互助型逃脫遊戲又想享受真的被關起來的快感嗎?這款遊戲真的不容錯過啊!!!!我只能說他融合了推理故事X密室逃脫X真實互動...趁下檔前去享受一下被囚禁逃出的成就感吧!
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